Scrum — das Rahmenwerk in Rollen, Ereignissen und Artefakten
Scrum ist kein Prozess zum Auswendiglernen, sondern ein Rahmenwerk mit klaren Verantwortlichkeiten. Wer die drei Ebenen sortieren kann, beantwortet die meisten Fragen sicher.
Die drei Verantwortlichkeiten
| Rolle | Kernaufgabe |
|---|---|
| Product Owner | Verantwortet den Wert: pflegt und priorisiert das Product Backlog, vertritt die Stakeholder, entscheidet über Inhalte und Reihenfolge. |
| Scrum Master | Verantwortet das Framework: sorgt dafür, dass Scrum gelebt wird, beseitigt Hindernisse, moderiert und coacht — Servant Leadership. |
| Entwicklungsteam | Verantwortet die Umsetzung: selbstorganisiert, entscheidet intern wie, liefert das Increment. |
Merksatz: Wert = Product Owner, Rahmen = Scrum Master, Umsetzung = Team.
Die fünf Ereignisse
- Sprint: fester Zeitabschnitt, meist 1–4 Wochen (Timebox).
- Sprint Planning: am Anfang — was und wie?
- Daily Scrum: 15 Minuten, täglich, Fortschritt auf das Sprint-Ziel.
- Sprint Review: am Ende — das Produkt wird vorgestellt und besprochen.
- Retrospektive: am Ende — Prozess und Zusammenarbeit werden verbessert.
Die drei Artefakte
- Product Backlog: alle Anforderungen, priorisiert — Verantwortung: Product Owner.
- Sprint Backlog: Auswahl für diesen Sprint plus Plan — Verantwortung: Team.
- Increment: fertiges, nutzbares Ergebnis — muss die Definition of Done erfüllen.
Typische Prüfungsfallen
- Review und Retrospektive vertauschen — häufigste Fehlerquelle.
- Wer priorisiert? Immer der Product Owner.
- Sprint verlängern: Die Timebox bleibt; Unfertiges wandert zurück ins Product Backlog.
- Scrum Master als Vorgesetzter: Er weist keine Arbeit zu.
Scrum in der Praxis
Scrum passt, wenn die Anforderungen unsicher sind und sich das Produkt schrittweise entwickeln soll. Bei festen Anforderungen und starren Rahmenbedingungen ist klassisches Vorgehen oft sinnvoller.
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Das Grundlagenwissen steht hier frei — geübt wird in der Lernplattform: über 1.300 Prüfungsfragen mit ausführlicher Erklärung zu jeder Antwort, Fortschritt im eigenen Konto.
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